我,大乱斗

01

我最早接触大乱斗这个系列,是源于星之卡比吧的一个帖子。那时候的我,每次“玩电脑”的时候都向着一个伟大的目标——把星之卡比的每一作都补完。因此,当我用Mupen64打完了《星之卡比64》之后,在星之卡比吧看到了《任天堂明星大乱斗》这个游戏。

把ROM下下来,再倒腾倒腾图形配置,终于用奔腾E5300+板载独显跑起来了。

星之卡比64中,“多边形”的感觉不是很明显——卡比是“球形的”,敌人多为简单几何图形组成的图案。因此游戏的观感总体上还是不错的。

但是一打开任天堂明星大乱斗,我和当时一起玩的小伙伴说,这是啥阿!除了卡比和原来差不多之外,其他的主要角色都变成“多边形”了……

一打开游戏的主界面,我当然是选SOLO了,然后选择卡比,准备进入剧情模式了。游戏一开始,我有些纳闷,这不是“万能拳”嘛!

不过既然对面的“小绿帽”来打我了,我当然要打回去了。

啊!完了!我怎么100%了!不对,我怎么还没死?啊!小绿帽他摔死了!

……

……

于是,在不断的Continue下,我终于打到了“BOSS”那里。我一看,这不是“糖果星宿”的BOSS嘛!而且还是HP计算的!打呗!

好不容易打完了,我看着屏幕,这就没了??

什么玩意儿!

关了!

02

2013还是2014年,我在用Dolphin玩《星之卡比:毛线传奇》的时候,突然看见星之卡比吧边上的友情贴吧——任天堂明星大乱斗吧,点进去一看,大乱斗竟然出到X了!

马上用家里的4M宽带拖D9镜像。

让我没想到的是,X的剧情相当的长,CG非常优秀,在我心里,之前的“多边形游戏”的印象不复存在,取而代之的是两个大大的“NB”。(剧情也给我的心灵带来了不小的创伤)

通过贴吧的不断潜水,我发现自己之前的理解完全是错误的……

那感觉,真的是“无地自容”了。

03

暑假去德国交换。临走前一天,我的小伙伴的同学邀请我们去他家吃披萨、开“Party”,当时啊,我还以为Party是什么唱歌、跳舞的,还在担心是否会玩不起来

没想到主人掏出了NGC,邪魅一笑,Let's Play Smash!

很有怀旧感的是,在二楼的阁楼里,四个人,和一台NGC,接着显像管电视,在玩大乱斗Melle(DX)。我当时当然选的是卡比啦~

前几天刚和小伙伴聊过天:

But when in university we can do things that we like

>Playing Super Smash Bros for example :D

>Kirby

Which I love to Use

>i remember

看来我喜欢卡比深入人心了……

03

前面说了一大堆废话,步入正题吧。

大乱斗作为一款千万级,不,是两千万级销量的游戏,任天堂自然是给足了排场。从2018年的E3开始,到大乱斗的专属直面会。我真正玩通关的那一作其实就是X(Brawl),因此我就以为3DS上的大乱斗也有相同的“单人冒险”模式。因此,我一打开3DS上的大乱斗的时候,不免的有些失望。

从E3开始期待着大乱斗X的剧情模式回归,等了好久都没有等到新的单人模式出现,直到我偶然听到一个词,“BOSS”。

诶,BOSS?

哈哈!有戏了!

从N64时代开始,大乱斗SOLO模式的BOSS那可是永远只有一个——Master Hand、难度变高的时候就是Crazy Hand。而据我所知,其他作品的BOSS出场有且只有X有过!

那几个月我可是翘首期盼啊!

于是,发售前的一个月,当灯火之星的歌声在我的身边响起的时候,我不得不服这次任天堂的宣传手段了。

(当然,依然是亲儿子拯救世界)

600多个命魂、30+小时的通关时间,对战的无数玩梗、致敬。就光这个单人模式拆出来都能卖59.99USD;何况还有优秀的对战环境、命魂收集、培育。900多首音乐、120+的场地这也能卖59.99USD。当时我是直接退款实体买了数字版。

目前是2019年3月17日,我的大乱斗时间逼近100小时了。

线上排名也从280万掉到了77万

个人感觉,这次的大乱斗,给10分的满分是完全没有问题的。

这么说吧,除了我实在太菜打不过意外,我是挑不出大乱斗的什么毛病。

这点看Swich的必买游戏就有了。

一个是塞尔达,另外一个就是大乱斗。

最后再吹一下塞尔达,我是真的希望抹掉我2018年2月的记忆,来再玩一遍塞尔达!

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