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注意!逆转全系列剧透警告!
我那不流畅的文字给你带来的如鲠在喉的无礼,还请见谅。
咳咳,我第一次写这种文章,文字表达可能不怎么好,各位看官,不好意思了。
那么,开始游戏吧!
The game is afoot!
1.游戏系统
逆转系列的系统都是由“法庭”+“调查”两个部分组成。当然,“法庭”往往都是重头戏。而作为“法庭”的相对一边,“侦探”部分就相对的枯燥一点(提不起劲啊)。这里,先说一下法庭与前几作的区别。
在我的个人印象中,在逆转2到逆转5,法庭中的“询问”环节右上方的“血条”,都是存在的,个人也比较喜欢这种设定。“血条”这种类似ACT游戏的结构,有时候会起到幽默的作用。
逆转2的法庭中,成步堂要指出一个“在意”的地方,不过只有一次机会,然后,血条直接闪烁整一条。直接把我给吓坏了;还有另外一句话,是狩魔冥说的“惩罚会有这么——长”,直接把我笑喷了。近期的逆转5的第三章中,希月心音要摆出雕像的姿势,大胡子法官说,“这种扰乱法庭的行为,“惩罚”要这么长!”也是一个很好的笑点。
不过,在逆转6、雷顿VS逆转、大逆转12中,这个设定似乎被抛弃了,“血条”在逆转6中变成了五个“灵魂、羽毛”,大逆转中的“LOGO”。不知道制作组是出于什么考虑,个人来讲还是挺喜欢血条的。
在雷顿VS逆转之后的逆转系列新加入了“追问”系统,有一个很有意思的情况,如果你在真人没思考的时候问,就会收到无情的“嘲讽”,“你这个黑色辩护人!”,超级好玩!
“最终辩论”的出现,让人眼前一亮,以证言攻击证言,让人想起一句话“以子之矛,攻子之盾,则何如?”,陪审员的惊讶每次我都要看两遍,毕竟揭穿秘密后的惊讶表情是最有意思的了。
另外,大逆转与前作很大不同的一点是,“法庭记录”中调查的证物会有很大的意义,比如,更新情报、指出矛盾之类的。我在第一次玩的时候差点卡关!
一个细节方面的内容十分值得我们看一看。在前作,询问之后的讨论阶段与助手讨论的时候,都会有“提示”:
比如,如果证言需要威慑指出矛盾、或者找不到矛盾,在威慑之前,助手们会提示“总之还是先收集情报吧”,
如果证言没有要威慑的地方,是直接指出矛盾的,那么,“总之还是先收集情报吧”这句话就不会出现。就要你自己找了。
又如果,证言已经威慑过了,那么“总之还是先收集情报吧”会消失,会提示相关的情报。
而在大逆转中,最后一种情况不会出现,无论怎么样,“讨论”的内容都是一样的~
法庭部分先说这些了~
下面谈谈侦探部分。
其实,看到调查中熟悉的逆转“四格”界面的时候,我还是相当高兴的。逆转五中,“调查”只被局限在与案件相关的事情中,贴吧中有个人曾经说过,“我最喜欢在发生案件的时候乱跑,看主人公们相互闲聊了,可是逆转五这样,很让我遗憾。”于是,逆转6、大逆转中,调查又回来啦!
仍然是贴吧,说逆转每一代都有至少一个“外挂”,来帮助主角接近真相。
逆转1:灵媒;
逆转2:勾玉;
逆转3:勾玉;
逆转4:手镯、“超级”成步堂;
逆转5:勾玉、手镯、心理分析;
逆转6:勾玉、手镯、心理分析、灵媒;
逆检12:“盗乐宝”;
雷顿VS逆转:教授。
而大逆转对“外挂”的处理相当完美:就是“福尔摩斯”的出现。一方面,考虑时代背景,不能有超越20世纪科技水准的“外挂”出现;另一方面,也不能破坏游戏平衡性。于是就有了“蠢福”这种设定。(当然,是装的)逆检2出现的“逻辑象棋”,被运用到了大逆转中。“逻辑与推理的实验剧场”,“蠢福”在带来笑点的同时,也让玩家能提起精神。
2.情节设置
大逆转2刚刚发售的时候,有人说,
“大逆转12”其实是一部游戏吧。
这个观点,我深表赞同。比如,1-5,2-1,这两章完全是可以删改的,夏目漱石的两件案子我觉得应该合成一章,估计是因为游戏容量的问题吧。
除了以上的内容,大逆转2在其他方面堪称完美。
回顾之前玩逆转的时候,让我一排大腿,大喊“厉害”的时候,大概就只有正作“终章”部分、以及逆检2的第五章了。这次大逆转2在第二章就扔了一个大炸弹,让我直呼过瘾。制作组相当的有诚意,在这么早的时候就制造了“意料之外,情理之中”的感觉。之后的第三章的末尾更是,“共犯”之后的逆转、以及亚双义的“回归”更是完美。第四章一开头的被害人、被告、“极密审判”(其实我觉得翻译成“绝密审判”会好一点)以及穿插的“教授”、“蜡像”情节更是让我开动脑子去思考这个故事。第五章和第四章实际上是相通的。当时我还有点小小期待,以为第四章会有两个法庭、第五章还有新的案子,结果,第四章结尾竟然是调查……
由于前面给我的震惊实在实在是太多,第五章频繁出现的悬念的解决都快麻木到我的神经了……就比如震惊的事情实在是太多了,都没感觉了。不过第五章实在是太厉害了,无论是一层一层的逻辑的推进、法官的设置、火球的点燃、审判锤的声音等等,无不让玩家感觉到“不同”,这是“第五章”。
有一个小细节。大逆转1中,侦探、法庭都是连在一起的。这和之前所有的都不一样,不会出现“审理中断”的情况。不过大逆转2改变了这一点,在第四、第五章竟然达到了三个侦探、三个法庭的长度,这诚意是相当的大——上次这种长度出现还是复苏的逆转、逆转5。
之前的逆转系列被诟病的一点就是章节不连贯。就比如逆转123吧,把1-1、1-2、1-4、2-1、3-1、3-4、3-5这些主线拿出来,也没有任何问题;4-2、4-3也是如此。5-2、5-3、6-2、6-3、6-4也是这样的。
而大逆转2采用了我比较喜欢的一种形式,明线案件、暗线主线这种情节。比如说,动画《口袋妖怪 日月》就是如此。每个案件之间都有一定的联系,错综复杂、(2-1、1-5联系虽然相对比较小,但还是有的)抓住玩家的思维不放、并持续推理下去。
这次的BOSS是逆转系列的一大创新。在逆转的历史上,有律师嫌疑人、有检察官嫌疑人、当然,最多的是证人嫌疑人,在这作中,出现了一种新的情况,而且还是两个!不过,有人担忧,这把所有的可能性都玩光了,这怎么办啊……我有一个主意,不如“共犯”关系。
这没关系,交给天才巧舟就可以了!
3.音乐
音乐方面,大逆转12可以说是没有缺点了。
当初,刚刚打开大逆转1的时候,在第一章,我就深深的被亚双义的主题曲吸引住了。管弦乐、加上传统乐器的组合,中西贯通、适合20世纪开放的潮流,简直是精品中的精品。大逆转2出现的根据不同情况下亚双义的变奏曲,完美的体现出了亚双义的心境。不能更赞。
逆转系列的“追求”,一般都是章节末尾探寻真相的时候用的。在一代的追求已经相当优秀的情况下,二代增加的追求前奏、大追求这两首曲子在三首一起放的时候感觉自己都要燃起来了。在接近真相的时候放前奏、在指证的时候用追求、最后一击的时候用大追求,整个人都深深的被抓住了,有时候,都会暂停下来,只是听音乐。
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福尔摩斯,之前提到的“蠢福”,其实在大逆转2中起到了非常非常重要的作用。福尔摩斯与他的搭档,新的“逻辑与推理的实验剧场”、新的BGM、新的“舞蹈姿势”,以及久别十年后再次出发时候的BGM响起的时候,我真的相当感动。借用寿沙都的一句话:
能目送大侦探和他的搭档出发探案的背影,寿沙都好幸福!
在最终章,变奏过的曲子给人以沉重感;案情描述的变奏也是如此。而在最后的最后,福尔摩斯的一击给予了BOSS伤害,最终把他拉下马。这之中,要是没有音乐,那么游戏效果就会大打折扣。有个笑话是关于看舞蹈视频,“关了声音笑死你”,这体现的就是BGM的重要性。
4.总评
大逆转12虽然依然有瑕疵,但是瑕不掩瑜,并不影响他成为一款比肩逆转123的“神作”。
真的,我保证,你玩绝对不会后悔的!